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L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM

 
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panzer
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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 06:51 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

           L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM

        
Les personnages qui sont vraiment au niveau 80 bénéficient d'un équipement, de toutes leurs aptitudes  et sont fins prêts à affronter les autres mondes. Les héros de bas niveau sont élevés au niveau 80, mais ils n'ont ni équipement, ni aptitudes optimales. Ils peuvent malgré tout participer à l'effort, et auront le plaisir de voir leurs performances s'améliorer avec le temps .

Si vous vous retrouvez souvent perdant, ne vous laissez pas décourager pour autant : vous êtes en plein leveling et vous apprenez à optimiser votre jeu alors que vos adversaires, sont peut-être bien mieux préparés. Si vous persévérez, vous découvrirez bientôt que votre héros peut être l'égal de ses adversaires, voir les dominer.


                            



Pour voir les performances de votre équipe ou pour jouer en MCM (dans les Brumes ou ailleurs), appuyez sur [B] (ou votre raccourci personnalisé). Vous y trouverez le statut et les points de trois serveurs. Au sommet se trouvent les score cumulés remportés par les équipes en combat En dessous, un détail de conquêtes accomplies par chaque équipe.

Le MCM a des conséquences bénéfiques pour tous les joueurs du serveur (même les non-participants). EN vous emparant de territoires et en les conservant, vous rapporterez des bonus d'artisanat, de combat et de survie à votre serveur, qui affectent tous les joueurs en jcj, en JcE, et la création d'objets. Vous avez donc tout intérêt à ce que votre camp s'en sorte bien.

Ces bonus n'affectent pas négativement les serveur vaincus : on ne perd jamais à cause de la victoire de son adversaire, la progression s'en trouve juste ralentie. Même si votre équipe n'a conservé la tête du classement que pendant quelques jours, tous les bonus obtenus durant cette période resteront actifs pendant toute la bataille, Un serveur qui perd pourra ainsi lancer une contre-attaque d'un ou deux jours en favorisant un afflux massif de joueurs afin d'obtenir un maximum de bonus avant que le serveur dominant ne reprenne ses esprits.



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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 06:51 (2012)    Sujet du message: Publicité

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panzer
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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 07:47 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                        L'ORGANISATION DU MCM

                           



Le MCM se déroule dans quatre régions interconnectées. L'aire de combat des Champs de bataille éternels constitue une région central dotée d'une énorme forteresse et de plusieurs autres fortins. On y trouve également des tours et de point de ressources. Chaque région possède des ressources, moins abondante cependant que dan la région central.

Chaque serveur participant obtient l'une des régions périphériques ( rouge, bleu ou verte ). Vous serez assigné à la même région que vos compagnons de serveur. Vos ennemis changeront toute les semaines, mais vos alliés resteront les même. Vous pourrez donc former des alliances durables et améliorer votre coopération.


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panzer
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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 08:29 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                                l'objectif de base

                          



L'objectif de base consiste à prendre plus de territoire que ses ennemis. L'idéal est de conservez tous les territoires de sa région d'origine tout en contrôlant toute la partie centrale ainsi qu'un maximum du territoire des deux autres.

Sachant que les affrontements se poursuivent 24h/24, le challenge est considérable. Même si vous perdez sans cesse et que vous affligez 4 morts par ennemi tué,  vous pourrez tout deux même remporter le MCM. Ce ne sont pas les ennemis tuées, mais le contrôle territorial qui compte.


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panzer
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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 08:52 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                            GAGNER DES POINTS

                           



Des points sont accordés toutes les 15 minutes, en fonction de nombre de région contrôlées par votre équipe. Plus les zones que vous contrôlerez seront nombreuses  et importantes, plus vous gagnerez de point.

les camps de ravitaillement rapportent 5 point par cycle. Les zones défensives valent 10 25 ou 35 points selon la taille de la forteresse. Le château est le seul qui rapporte 35 points, il fait donc l'objet d'affrontement constants.



                                                       NOMBRE DE POINTS SELON LE TYPE DE STRUTURES

 Zone
nombre de points 
 Camp de ravitaillement
            5
 Tour           10
 Fort           25
 Château           35

Si votre équipe est en première ou deuxième position, n'hésitez pas à aller vous battre pour conquérir les emplacement les plus recherchés. L'équipe perdante aura intérêt à réviser ses objectifs. Pourquoi se battre si c'est pour perdre constamment  face à une force bien supérieure ? Une approche plus fine consiste à attaquer les zones de ravitaillement et les fort les moins bien défendus. Emparez-vous d'un objectif et protégez-le le temps de gagner des points. Conservez une armée principale mobile, prête à bondir sur toute les proies faciles. Vous ne vous emparez peut-être pas de la première place, mais même si vous êtes pénalisés en termes de nombre ou d'équipement, vous pourrez vous amuser et gagner des bonus pour votre serveur.

Tuer des sentinelles à des endroits-clés de la carte, escorter de dolyaks ou tuer des dolyaks escorter par les équipes adverses sont autant de moyens de gagner de points. les sentinelles et les dolyaks ennemis valent 1 point chacun. les escortes de dolyak réussis valent 3 points !


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panzer
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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 10:01 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                              un peu de méthode
Organisez-vous en groupes de joueurs du même serveur. La coopération est cruciale; les joueurs qui la jouent perso sont des proies faciles pour les groupes ennemis, et il est impossible de s'emparer de la plupart des objectifs sans un peut d'aide. Un joueur seul pourra, tout au plus, attaquer les routes d'approvisionnement ou jouer les éclaireurs-espions pour aider son équipe à coordonner ses mouvements.

                           



La communication vocale joue un rôle essentiel. Votre groupe en aura grand besoin, et si vous pouvez fournir un serveur pour accueillir davantage de joueurs, c'est encore mieux. La taille idéale pour une équipes semble être de 30 ou 40 joueurs ; il est ainsi possible d'avoir de équipes commando à plusieurs endroits de la carte, prêtes à changer de cible ou à unir leurs force pour une cibles plus importante en un clin d'oeil.

Il est conseillé aux personnages les plus mobiles de s'équiper de compétences favorisant la vitesse et la stabilité. ventre à terre, ils pourront fendre la plaine pour espionner les cibles et les manoeuvres adverses.

Les groupes plus importants peuvent s'équiper de bonus défensifs, d'attaques à ZE, de soin et d'avantages  de groupe, Ces équipes devront se serrer les coudes pour assiéger le forteresses adverses ou neutres, Vos adversaires se défendront comme de beaux diables, Même les gardes sont de haut niveau et infligent de sérieux dégâts, Les seigneurs qui protègent les plus grandes structures sont extrêmement puissants. 


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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 10:26 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                              L'APPROVISIONNEMENT

                            



Protégez les caravanes qui relient les point d'approvisionnement et les structures que contrôle votre équipe. Ces marchandises sont ensuite stockées dan des dépôts à l'intérieur des bâtiments, et permettent d'en réparer et d'en améliorer les fortifications et les armes. Tous ces éléments sont contrôlés par le joueur.

Imaginez qu'il faille réparer un mur endommagé. Envoyez quelqu'un chercher des provisions au dépôt et interagissez avec les mur pour réparer les dégâts. Vous ne pouvez porter que 10 provisions à la fois, les gros travaux nécessitent donc des allers-retours au dépôt.

Ainsi fonctionne la partie réparation. Pour améliorer une structure, parler à l'intendant. il vous proposera plusieurs prix. Si vous acceptez sont prix, cliquez sur l'amélioration désirée. Un ouvrier s'occupera des travaux, mais il devra être approvisionné jusqu'à la fin du projet.


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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 11:03 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

              TOUJOURS CHERCHER UNE NOUVELLE CIBLE

                           
 


Les équipes en difficulté ont intérêt à faire cause commune pour former de larges commandos déferlant comme un raz-de-marée sur les forteresses mal défendues (même améliorées) avant d'aller frapper ailleurs forcez l'autre équipe à dépenser du temps et des ressources en amélioration. Vous pourrez ainsi la démoraliser et rallier vos troupes. Même si vous ne pouvez pas toujours gagner la guerre, veillez bien à concentrer vos actions et à remporter des batailles.

Mais pourquoi ne pas améliorer vos structures, si vous n'en avez que quelque-une ? Le problème, c'est que le fait de se terrer dans un fort ne garantit en rien que vous parveniez à la conserver. Si les perdant se mettent sur la défensive, leurs chances de rester au bas du classement augmentent. Ils sont déjà en sous-nombre ou sous-qualifiés, d'où le problème initial. Si les autres équipes remarquent que toutes vos forces sont concentrées, elles saisiront peut-être l'occasion de vous saper encore plus le moral.

Em vous étalant, vous pourrez plus facilement  brouiller les cartes. Si vous faites alors preuve de réactivité et d'initiative, les autres camps n'auront pas le temps de réagir à vos attaques. De plus les autres équipes doivent également s'affronter. Si votre camp parvient à s'emparer de petits forts pendant que les autres équipes s'entretuent, tant mieux pour vous.


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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 11:52 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                           LES MAÎTRES DE SIÈGE

                           



LES PLANS DES MAÎTRES DE SIÈGE


 Objet Coût 
 Bélier de feu 6p.d'arg.
 Plan de chariot à flèches 6p.d'arg
 Plan de baliste 10p.d'arg
 Plan de catapulte 12p.d'arg
 Plan de golem de siège 100p.d'arg
 Plan de trébuchet 24p.d'arg


Les maîtres de siège sont une amélioration obtenue auprès de l'intendant. Une fois débarqués, ces nouveaux PNJ vous vendent les plan de nouveaux types d'armes de défense. Acheté un plan vous permettra de positionner l'arme sur votre structure. Il vous faudra des provisions pour fabriquer l'objet, ce qui suppose souvent des va-et-vient fréquents jusqu'au dépôt. Ne vous lancer donc pas dans des travaux à un endroit trop éloigné


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panzer
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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 12:16 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                          ASSIÉGER UNE FORTERSSE

                         


Les siège (côté assaut et côté défense) sont un aspect primordial du MCM. Les attaquants peuvent démolir des portes ou des murs pour s'introduire
dans la forteresse et les défenseurs tentent de réparer ces structures en combattant l'assaillant.

Il y a plusieurs manières de s'introduire dans une forteresse ennemie. Faites un bon repérage à la recherche des point faibles. Vous pouvez vous concentrer sur un seul point d'accès et tenter de submerger les défenseurs, ou faire diversion en attaquant un point et en créant la surprise avec une autre équipe. les portes et les mur sont vulnérables à vos armes et à vos sorts, mais les armes de siège sont bien plus puissantes. Les plans d'armes de siège ne coûtent pas très cher, mais la construction et la défense du projet sont très exigeantes et gourmandes en provisions.

Soyez aux aguets pour repérer les joueurs et les gardes adverses. Neutralisez les patrouilles le plus vite possible en profitant de toutes les accalmies, même les plus infirmes. Si vos ennemis battent en retraite, profitez-en pour ressusciter vos camarades déchus, tuer les gardes et faire le point.

La défense d'une forteresse est un art très complexe. Plusieurs joueurs devront s'occuper des réparations afin d'éviter la destruction des murs et des portes. Les autres devront monter sur les murailles pour tirer sur les assaillants. Il est également possible de fabriquer et d'améliorer des armes défensives, mais n'oubliez pas que vos provisions sont limitées. Les armes des siège augmenteront massivement votre portée et les dégâts infligés. Pour sortir de la forteresse, utilisez les points de téléportation réservés aux défenseurs. Une charge bien synchronisée peut suffire à étriller les attaquants et à détruire leurs armes de siège.

Les effet de zones fonctionnent aussi à travers les portes. Si vous vous trouvez près d'une porte et que vous subissez brusquement des dégâts, écartez-vous pour vous soigner et éviter d'en encaisser davantage.

Les attaquants devraient tout faire pour couper les lignes  d'approvisionnement d'une ligne assiégée. Tuez tous les taureaux qui s'approchent afin d'empêcher les défenseurs d'améliorer leur bâtiment durant la bataille et de limiter leur capacité à réparer.

Contre une force supérieure, les défenseurs devraient utiliser les mortiers, canons et autres afin d'infliger des dégâts à zone d'effet avec plus de portée.


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panzer
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MessagePosté le: Sam 3 Nov - 13:03 (2012)    Sujet du message: L'ADAPTATION DYNAMIQUE DE NIVEAU EN MCM Répondre en citant

                     LES COMMANDANTS D'ESCOUADE

                          


En MCM, chaque groupe est dirigé par un commandant d'escouade. Cette personne peut ordonner l'attaque ou la défense de zones spécifiques afin d'organiser l'escouade pour les missions importantes. Elle choisit des cibles à prendre ou à défendre, des caravanes d'approvisionnement à protéger ou à attaquer et contribue ainsi à l'effort de guerre.

Le rôle de chef d'escouade en MCM n'est pas à prendre à la légère, car il exige une expérience considérable. Qui plus est, vous devrez dépenser une somme rondelette (100 pièces d'or) pour acheter le grimoire qui vous donne accès à ce titre. Réfléchissez donc bien avant de faire le grand saut.


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